ПРАВИЛА И ОШИБКИ ПЛОТОВ

Постоянное конспектирование ошибок способствует выработке привычки хорошо играть.
Чтобы избегать ошибок, надо набираться опыта; чтобы набираться опыта, надо делать ошибки. Лоуренс Питер
50 правил
- Корабль затонул, но никто не пострадал, так что переживать за кого-либо не надо
- Это был круизный лайнер, билет на который стоит не так уж и мало
- Вы спаслись и сейчас находитесь на плоту, где, по условию, есть еда и другие необходимые материальные штуки, так что вы ни в чем таком не нуждаетесь.
- Вопрос с туалетом тоже по условию закрыт
- Плот плавает в теплых водах, так что при игре на зрителя нужно это учесть, выбирая себе одежду на “плот”.
- Про местоположение вашего плота уже знают и в ближайшее время вас с него заберут, так что и в этом отношении вы спокойны.
- На вашем плоту 4 человека. Как правило, 2 мальчика и 2 девочки.
- Если пропорция девочек и мальчиков на плоту меняется, то плот считается перекошенным
- Вы все незнакомы друг с другом
- Максимум – видели друг друга на корабле издалека, но не контактировали
- Использовать надо имена, отличающиеся от ваших реальных имен
- Целью игры в “плоты” является т.н. “путешествие в себя с помощью партнера”.
- Каждый из 4 человек на плоту имеет свою роль. Их соответственно 4: протагонист, антагонист,болото, диспетчер
- лидер(протагонист) – человек который начинает,тот, кто возьмет инициативу в свои руки. В лидера нужно копать, в него и совершается “путешествие”.
- Копать можно вглубь и вширь с помощью правильно поставленых вопросов. Вопросы бывают: простые, информационные, творческие, альтернативные, сложносочинённые, ситуативные, провокационные..
- На любой вопрос есть 5 вариантов ответов: положительный, отрицательный, неопределенный, нулевой, встречный вопрос.
- Антагонист – человек, который копает в лидера. Он занимает противоположенную позицию.
- Болото – игрок, который не определился на чьей он стороне, так что именно за его позицию идёт борьба между лидером и антагонистом. Так же болото вставляет свои “ремарки” и помогает с вопросами, а ещё должен накалять обстановку.
- Что касается “борьбы”, то речь идёт о конфликте, который является неотъемлемой составляющей любого “плота”.
- Диспетчер – пожалуй самый молчаливый игрок, который наблюдает, он же и есть внутренний режиссер (направляет игру если она провисает по темпоритму или мизансцене, вставляется четко и нейтрально).
- На протяжении “плавания” роли могут и, на самом деле, должны переходить от одного игрока к другому, но каждая из ролей постоянно должна присутствовать на плоту.
- Плот никогда не начинают с начала, мы играем утро следующего дня пребывания на плоту.
- Первые слова на бархате задают направление всему плоту, так что они должны быть поданы энергично и ярко, ведь всё, что без энергии – неинтересно
- начинать стоит с выразительной статики, которая даст зрителю какую-то информацию о вас, а партнеры смогут понять из вашей начальной мизансцены, какую роль вы собираетесь играть.
- Что касается мизансцены, то есть 3 уровня вашего расположения на плоту: стоячий, сидячий(полуприсед), лежачий.
- На протяжении всего “плавания”, все 3 уровня должны быть заняты.
- Начинать можно с диалога или истории.
- Выигрышно начинать с направленного события.
- Если вы хотите начать с истории, то ее нужно рассказывать не с начала, а с интересного момента.
- Истории надо рассказывать энергично, с деталями,от первого лица и при том в реальном времени.
- Можно разыгрывать историю прошлого в настоящем времени здесь и сейчас, ведь игра в игре – всегда круто.
- Не забывайте: из любой истории можно выйти на любую другую
- главное правило импровизации: “все ответы уже даны”.
- Даже если ты еще не понял, о чем говорит твой партнер – оценивай, а поймёшь потом.
- оценки надо давать на любые события, а всё,что говорит твой партнер – событие!
- Если ты выполняешь роль диспетчера и сидишь, то ты должен существовать оценочно, ведь зритель всегда следит за всеми реакциями.
- Надо всегда помнить про событийно-оценочную цепочку
- когда даёшь событие, нельзя забывать,что вешание ярлыков не сделает ваш плот лучше
- Плывущие на плоту априори интересны друг другу и должны хотеть что-то друг от друга
- Надо искать личный интерес к партнеру в игре
- Если вдруг вы чувствуете, что плывете в тупик, то нужно воспользоваться “спасательными кругами”. К ним относится драка, изнасилование, мечта
- Что касается драки, то её, как таковой, быть не должно. Драку делают те, кто не дерётся, разнимая конфликтующих.
- Чтоб получилась правильная “драка”, плывущие должны соотносить массы тел друг друга и порывы
- Изнасилование = любые действия сексуального характера. До самого секса, как и до драки, не должно дойти.
- На плоту работает основной закон этюда – персонажи должны изменяться.
- Драка и изнасилование – повод выйти на хорошую историю, показав своё изменение
- Для осуществления этого самого изменения в конце истории показательно надо делать вывод
- Для того, чтоб зритель увидел ваши изменения, вы должны играть “я” в предлагаемых обстоятельствах, а не выходить на бархат в образе.
- На плоту необходимо ставить себе цели и стремиться к их достижению(например понравится кому-то из партнеров), ведь отсутсвие цели – худшая из судеб
- Надо всегда искать возможность удивить зрителя, а возможность эта есть всегда
50 ошибок
- Нарушение основных условий “плотов” топит любой плот
- Использовать реальные имена запрещено
- Если на плоту появляются несколько, например, протагонистов, то некоторые из ролей автоматически исчезают, а это значит, что плот начинает тонуть
- Излагая свою позицию, всегда оставляй маленькое пространство для сомнения. Если твоя позиция звучит: “Абсолютно точно, я ни капли не сомневаюсь”, то и партнёрам тяжелее тебя ковырять, и тебе потом сложнее измениться
- “Стремление быть оригинальным – главная проблема импровизации! Научитесь подглядывать за другими актёрами! Научитесь собирать по крупинкам их хорошие идеи!” © А.Н.
- Всё, что без энергии – скучно!
- Персонажи должны быть разными. То есть, если одно возбуждает трогание пальчиков, то другого это не заводит.
- вы не должны быть образом, вы должны играть маску,которая позволяет вам быть не вами и которую потом можно будет снять,чтоб зритель мог увидеть изменение
- Если лидер не копается, то надо переключиться на друго плывущего, передав ему лидерство
- в случае, если вопрос ставит тебя в тупик, размышлять вслух, подводя к ответу, но не отфутболивать
- Если партнёр растерялся, другим надо “ну че ты к нему пристал.. Вот я…'”
- Тот кто сидит или лежит – не начинает, как правило начинают люди, которые занимают динамические позы(протагонист и антагонист)
- не мешать: когда все хорошо, уходить на второй план
- Существование без задачи на плоту – потопить себя!
- Не навязывайте партнеру событие, а давайте ему точки опоры.
- если навесили “ярлык”, то нужно /можно отработать “ярлык”, и как вариант, его “сбросить”, развенчать заявленный миф о тебе
- Если вы видите, что у человека слабая позиция (на него напали двое и давят), постарайтесь не присоединиться к ним, а попытаться понять мотивы обвиняемого и встать на его защиту
- Плот должен помогать решать проблему, это не стая коршунов которая прилетела разорвать беззащитную лань
- Конфликт должен быть, так что не нужно сглаживать ситуацию, а необходимо её обострять!
- Менять способы убеждения! Если одно убеждение не работает, меняй его. Твердить одно и то же, не интересно и скучно
- Задал вопрос, слушай ответ. Не нужно сразу переключатся на другого партнера. Внимание и еще раз внимание!
- Категорически запрещается всем говорить одновременно
- Не кучковаться! Помнить про 3 уровня расположения на плоту.
- Когда на плоту идет диалог,в котором вы не участвуете, а вам есть, что сказать, то нужно обозначить мизансценой,что ты сейчас собираешься начать говорить. Или же дождаться микропаузы,чтобы сделать свою вставку или,например, поменять тему.
- менять тему нужно только в том случае, если ты уверен,что твоя предлагаемая тема будет интересней той,о которой идет речь.
- Не говорить о людях, которых нет на плоту
- Не играть о внешнем, а играть о внутреннем
- Копать больше вглубь, чем в ширь
- Выходя на бархат, надо задать себе вопрос: “Чему у меня может научиться зритель?”
- Не педалировать (разжевывать) вопрос/ответ/мысль. Зритель и партнер не тупые!
- Не играть людей, глупей себя
- Не описывайте много абстрактных вещей, если у вас в голове есть интересная мысль которой вы готовы поделиться, “подгоните”, наложите ее на историю, что бы она смотрелась ярко и с конкретными примерами.
- Не забывать про конструкцию: Да,но…/Нет, но…
- Не забывать про Пристройку. События и Оценки хорошо, но не забывать о продолжении, не только вопросы, но ещё и Пристройка
- Не мусолить одно и то же. плот не должен застыть на месте,должно быть продвижение.
- Больше конкретики, меньше патетики. Меньше общих фраз, больше личных примеров, убедительных аргументов.
- Не забывать про конкретику. Тем более если про нее спрашивает партнер. То есть ответ”Не важно” не уместен на плоту, когда это вопрос про конкретную ситуацию или момент истории!
- желательно не начинать с монолога. Как прокомментировал АН -это прерогатива профи
- Лучше, когда рассказываешь историю не одному человеку, а всем, но при этом не нужно рассказывать историю тем, кому это не интересно.
- Обо всём нужно говорить откровенно,но тонко. Для того,чтобы найти эту золотую середину, нужно развивать в себе чувство меры
- Избегать слов “каждый день”, “постоянно”, “снова”…
- Не спорьте ради спора, доказывайте логично свои точки зрения ради достижения некоего компромисса в идеях.
- Уступайте, когда видите, что “уперлись лбами”. Уважайте и принимайте мнение попутчиков
- Уходите от банальных и очевидных вещей, будьте непредсказуемыми, идите против шаблонов
- Когда у тебя руки в карманах, это мешает тебе быть свободным в оценках. Ты зажат своими карманами. А по психологии это вообще означает закрытость от других людей, что плохо в плотах.
- “Стоп”, “Не верю”, “Подожди”, говорить не стоит, это как “Подожди, дай я подумаю”, – это тормозит плот. Нужно знать и понимать о чем ты говоришь!
- Надо быть адекватным. Если твой партнёр неадекватен, то об этом надо сказать, ведь это видите не только вы, но и зритель
- Хаоса на плоту не должно быть, ведь если зритель не понимает, что происходит на бархате, то вскоре ему становится неинтересно.
- искусство отличает от неискусства концентрация. Так что ваше пребывание на плоту должно быть максимально интересными и насыщенным.
- Ну и конечно, беспрекословная вера в предлагаемые обстоятельства! Не забывайте, что вы на плоту, что вокруг вас вода, а над вами синее небо, в котором виднеются пролетающие чайки.
50 ПРАВИЛ:
1. Начинать со средины, то есть не с самого «старта».
2. Перемещаться на плоту, или, хотя бы менять позицию.
3. Активно слушать.
4. Не обобщать.
5. Давать события аккуратно.
6. Открываться для партнера.
7. Не перебивать партнера.
8. «Не знаю» – это не ответ.
9. Не стоять всем 4 в одинаковых позициях.
10. Если человек, которому ты задаешь вопрос, не готов отвечать, то переключись на другого.
11. Псевдомонолог.
12. Что-то хотеть от партнера.
13. Лидер говорит стоя.
14. Находить фразы, которыми можно вернуть зрителя в нужный момент к своей истории.
15. Скучную историю, поддерживая, «перебивать».
16. Не давать ненаправленные события.
17. Уметь молча реагировать.
18. Зря лезть в диалог не нужно.
19. Концентрация очень важна.
20. Не переводить ситуацию на другой «узел» раньше времени.
21. Не сглаживать события.
22. Оценки на события.
23. Не говорить во время смеха зала.
24. «Нет, но», «Да, но» !
25. Перед новым вопросом получать ответ на предыдущий.
26. Нужно быть интересным.
27. Сделать свои доводы жизненно важными для себя.
28. Показывать историю, рассказывая – игра в игре.
29. Не спрашивать про очевидные вещи.
30. Вопросы вглубь.
31. Не боятся повторять ценные находки.
32. Интересоваться тем, что интересно узнать о партнере!
33. Не высасывать из пальца.
34. Звук всегда на уровне.
35. Играть на все 4 стороны зрительного зала.
36. Управлять хрусталиком глаза у зрителей!
37. Развивать сюжет.
38. Начало плота с монолога – банально. Лучше начинать со «слово за слово».
39. Если в тебя начинают копать, пора вставать.
40. Постоянное движение.
41. Микродвижения, прокачка энергии.
42. Менять свое отношение! Не быть одинаковым!
43. Говорить то, чего не ожидают услышать ( но в тему).
44. Не липнуть друг к другу.
45. Не вешать ярлыки.
46. Не больше 1й драки или изнасилования за плот.
47. Рассказывать истории, НО не начинать с них.
48. Меняться ролями на плоту.
49. Воображаемых предметов – НЕТ.
50. Правила можно нарушать только гениальностью!
50 ОШИБОК
1. Начинать с истории.
2. Стоять в одной позе.
3. Играть что-то свое и не слушать других.
4. Обобщать.
5. Закидывать событиями, как в последний раз.
6. Не хотеть, что бы в тебя копали.
7. Перебивать партнера.
8. Отвечать «Не знаю».
9. Всем 4 стоять на одном уровне.
10. Не копать в человека, если он тупит.
11. Моноложить.
12. Не интересоваться партнером.
13. Лидер лежит или сидит.
14.
15. Продолжать слушать скучную историю.
16. Давать ненаправленные события.
17. Если молчишь, то не реагируешь.
18. Постоянно пытаться влезть в диалог.
19. Забывать про концентрацию.
20. Переключаться с темы на тему, так и не раскрыв не одну из них.
21. Сглаживать события.
22. Забывать про оценки.
23. Говорить во время смеха зала.
24. Отвечать обычными «нет», «да».
25. Перед новым вопросом не получать ответ на предыдущий.
26. Быть скучным.
27. Что-то доказывать просто потому, что нужно что-то доказывать.
28. Просто рассказывать историю, не играя.
29. Спрашивать про очевидные вещи.
30. Задавать вопросы, которые не «копают».
31. Не повторять ценные находки.
32. Не интересоваться партнером.
33. Высасывать из пальца.
34. Тихо говорить.
35. Играть только на одну сторону зала.
36. Не делать мелкие движения.
37. Не развивать сюжет.
38. Начинать плот с монолога.
39. Продолжать лежать, когда в тебя начинают «копать»
40. Сочинять глупости, говорить такое, что просто не возможно натянуть на голову.
41. Не иметь цели.
42. Быть одинаковым! Не менять своего отношения.
43. Говорить банальщину.
44. Липнуть друг к другу.
45. Вешать ярлыки.
46. Давать больше 1й драки или изнасилования за плот.
47. Без историй весь плот.
48. Не меняться ролями на плоту.
49. Использовать воображаемые предметы.
50. Не нарушать правила, если ты гениален(или хотя бы на %99 уверен, что это сработает).
50 ошибок:
1. Отсутствие зрительного контакта в на начальной мизансцене.
2. Отсутствие интереса к партнерам.
3. Отсутствие цели.
4. Навешивание ярлыков на партнера.
5. Отсутствие конкретики. Отсутствие историй.
6. Отсутствие на правленого события.
7. Копание происходит в третьего человека, а не в партнера на плоту.
8. Два человека одновременно занимают одну роль.
9. Пребывание в своей игре, идее.
10. Думать вместо того, что бы действовать.
11. Не соблюдение дистанции. (Все «прилипают» друг к другу.)\
12. Разговоры о кораблекрушении.
13. Зависание в одном темпоритме.
14. Обрывание копания в местах, где оно есть.
15. Пробрасывание событий.
16. Использование слов СТОП (стой, подожди и т.д.).
17. Использование слов «опять», «снова», они обесценивают событие.
18. Использование обобщений «все женщины», «все мужчины».
19. Невнимание – повторение одних и тех же вопросов.
20. Сглаживание конфликта.
21. Перебивать партнера, «вставляться» не на полу фразе или паузе, а на фразе.
22. Обрывать событие словами «да» и «нет» не употребляя «но».
23. Подавать историю в прошлом времени, а не в настоящем.
24. Не проводить ротацию ролей.
25. Вести два параллельных диалога.
26. Зрительный контакт с человеком за пределами плота.
27. Засыпание партнера большим количеством вопросов, не давая ему ответить.
28. Давать череду событий, не дожидаясь оценки.
29. Быть неинтересным.
30. Задавать вопросы в ширь, а не в глубь.
31. Говорить очевидные вещи.
32. Говорить во время реакции зала.
33. Говорить тихо.
34. Занимая позицию лидера или антагониста, лежать или сидеть.
35. Трепаться вместо того,что бы путешествовать.
36. Молчать и не давать оценки.
37. Использование воображаемых предметов.
38. Поддерживать, под игрывать неадекватному партнеру, (бреду происходящему на плоту).
39. Быть статичным.
40. Использование ответа «не знаю».
41. Вести монолог.
42. Быть зависимым.
43. Играть то,что не сможешь на себя «натянуть».
44. Быть одинаковым.
45. Отсутствие командной игры.
46. Провис, дыры более 3-з тактов.
47. Отсутствие энергии.
48. Отсутствие веры.
49. Играть людей, глупеt себя.
50. Не принимать игру партнера.
50 Правил.:
1. Зрительный контакт между партнерами, правильная мизансцена.
2. Иметь цель по отношению к одному из партнеров. Задать вопрос «Чего я хочу?»
3. Быть интересным, меняться.
4. Не навешивать ярлыков на партнера, лучше на себя.
5. Начинать рас сказ с «мяса»
6. Давать направленное событие.
7. Вести путешествие в партнера.
8. Правильное распределение ролей( лидер, антагонист, болото, диспетчер).
9. Не носиться с своей идеей.
10. Не думать – действовать.
11. Соблюдение расстояния во время игры.
12. Отсутствие негативного внешнего фактора (кораблекрушения).
13. Смена темпоритма.
14. Возвращаться к событиям, если их пробросили.
15. Принимать событие.
16. Давать оценки постоянно.
17. Не использовать слова СТОП (стой, подожди и т.д.).
18. Не использовать слова «опять», «снова», они обесценивают событие.
19. Не использовать обобщения «все женщины», «все мужчины».
20. Быть внимательным к происходящему.
21. Обострять конфликт.
22. «Вставляться» на хвостике(полу фразе).
23. Всегда следовать принципу «да, но..», «нет, но…»
24. Рассказывать историю в настоящем времени.
25. Использовать игру в игре.
26. Смена ролей.
27. Не вести два параллельных диалога.
28. Задавать следующий вопрос, получив ответ на предыдущий.
29. Не забрасывать событиями.
30. Быть интересным.
31. Задавать вопросы вглубь.
32. Не говорить очевидные вещи.
33. Не говорить во время смеха зала.
34. Говорить громко и четко.
35. Лидер и антагонист – позиция стоя.
36. Не перебивать партнера.
37. Конкретика.
38. Не использовать воображаемые предметы.
39. Быть адекватным.
40. Не рассказывать истории с начала.
41. Не использовать ответ «не знаю».
42. Вести псевдодиалог.
43. Не быть зависимым.
44. Не играть то,что не сможешь на себя «натянуть».
45. Меняться.
46. Быть в командной игре.
47. Не допускать провиов, дыр более 3-х тактов.
48. Давать энергию.
49. Верить в происходящее.
50. Не играть людей, глупее себя.
50 ПЛОТских оттенков” Да”
1. Направленное событие ( Думай о партнёре, обратись к нему так, чтобы он не смог не ответить)
2. Внимание ( следи за партнёрами так, будто он муха, летающая над тобой)
3. Цель ( если ты хочешь партнёра- он должен об этом знать. Ничего не хочешь? – иди в море отсюда)
4. Вопросы ( задавая их помни, что глупость здесь- не козырь)
5. Мизансцена ( Не стой, как вкопанный, оживи плот действием)
6. Конкретика ( Воды достаточно в море, не “лей её” в рассказе. Имя, сеструа! Имя! Кто? Где? Когда? Что? )
7. Истории ( С чего начать? Начни с главного!)
8. Детали ( Говоришь? Покажи! “Нарисуй” картинку руками, ногами, всем, чем Бог наградил. но так, что ярко было, интересно и правдиво.
9. Псевдодиалог ( Не всё, что ты думаешь пока говорит партнёр нужно озвучивать. Одно точное слово может окрасить весь диалог и направить его в интереснейшем направлении.
10. Событийно- оценочная цепочка ( Любой важный факт- это событие, порождающее оценку и реакцию.
“Не тупи!”. Неелов Н.А.
11. Оправданный тактильный контакт
12. Искренний интерес к партнёру
13. Обоснованность оскорбляющих фраз ( Наехал? – Обоснуй. Подкрепить своим примером и т.п. )
14. Интересное молчание
15. Осторожное внедрение в диалог
16. Предупреждение о внедрении в скучный диалог. Будь человнком- предупреди партнёра о своём желании взять инициативу (жест, мимика и т п)
17. Помнить об отсутствии внешних экстремальных условий
18. Темпоритм
19. Помнить, что знакомых здесь нет
20. Используй чужие” находки”
21.Изменение
22. Распределение ролей: Л.А.Б.Д.
23. Изменение ролей в путешествии
24. Путешествие внутрь себя с помощью партнера. Копай вглубь. Ищи первопричину, а не “рассуждения” на тему.
25. Соблюдение условий и параметров пространства
26. Слово за слово (Дай возможность партнеру дорисовывать картинку, опираясь на твои вопросы, реакции)
27. Последовательность реплик- варит вкусный борщик с приправками, а синхронность- не вкусную кашу.
28. Останови неадекватного партнера- спаси плот!
29. Не мешай двум интересным партнерам- не топи плот!
30. Будь участником, даже если молчишь. Живи на плоту интересно.
31. Не думай, а делай!
32. Удиви себя! Парнёры и зритель не устоит перед твоим удивлением.
33. Все ответы даны ” до ”
34. Из первых нескольких мыслей выбирай НЕ первую
35. Играй себя или одного из себя в предлагаемых обстоятельствах, а не того, кто глупее
36. Оценка должна соответствовать поведению партнёра, говорите об одном на одном языке, но с разных позиций
37. Тормозишь?- отдай лидерство, желательно настолько осторожно, чтобы зритель не видел твоего полёта в мысленную яму
38. Партнёрское взаимодействие. Играй в интеллектуальный пинг- понг.
39. Качай свою энергию, как нефть. Создавай атмосферу.
40. Если партнёр по какой- то причине не раскрывается, не трать время- копай в другого.
41. Угомони жажду говорить о себе, интересуйся партнёром.
42.Ведя диалог, помни о других партнёрах, наблюдай. Любая их реакция может стать поводом для “зацепки” и направление плота в следующий” поток”
43. В диалогах важно беспрерывное движение вперед
44. Конфликт. Куда без него.
45. Не сглаживай “углы”, обостряй!
46. Не забудь после каждого “Да” или “Нет” волшебное слово “НО”
47. Любое действие или слова должны быть оправданы.
48. Верь во всё, что говоришь и делаешь на плоту
49. Используй необобщённые слова:
Я, Он, Ты. Имена и детальное описание делают картинку ярче.
50. Обсуждай присутствующих на плоту, а не “третьих”, абстрактных.
50 ПЛОТских оттенков “НЕТ”
1. Ярлыки
2. Синхронность диалогов
3. Затянувшийся монолог
4. Отсутствие конкретики, деталей
5. Отсутствие внимания
6. Отсутствие веры в то, что делаешь и говоришь
7. Отсутствие историй
8. Отсутствие псевдодиалога
9. Отсутствие вопросов
10. Отсутствие интереса к партнеру
11. Игнорирование интересных фактов и обращений к партнеру, за которые можно” зацепиться”
12. Отсутствие цели
13. Отсутствие направленного события
14. Отсутствие соблюдения правил мизансцены
15. Отсутствие разума, который напоминает, что” Все ответы даны до…”
16. Неоправданное вмешательство в диалог партнёров
17. Превращение в зрителя на плоту
18. Отсутствие событийно- оценочной цепочки
19. Игра личности глупее себя
20. Неоправданный тактильный контакт
21. Монотонность, порождающая скуку и топящая плот
22. Подставлять партнера, делая его идиотом в глазах зрителя
23. Отсутствие души во всём, что говоришь и делаешь
24. Отсутствие динамики
25. Несоблюдение темпоритма
26. Неиспользование чужих “находок”
27. Отсутствие конфликта
28. Отсутствие изменений
29. Отсутствия движения вперед при обсуждении вопроса
30. Отсутствие “но” после” да” или ” нет”
31. Забыть об отсутствии внешних экстремальных обстоятельств
32. Неинтересно молчать
33. Отсутствие атмосферы
34. Бросать тему партнёра, не докопавшись до сути и первопричины его убеждения
35. Не останавливать невменяемого партнёра
36. Присутствие неоправданной неадекватности
37. Отсутствие логической цепочки диалога
38. Отсутствие последовательности “раскопок”
39. Внедряться в диалог без тактильного предупреждения
40. Не позволять партнёру раскрыться, думая только о себе
41. Не обосновывать свои убеждения фактами
42. Бросать бездумные оскорбления, не подкрепляя их аргументами
43. Перебивать интересную историю партнёра
44. Не перебивать скучную историю партнёра
45. Не помнить о том, что знакомых на плоту нет
46.Использовать обобщающие слова” всегда”, “все”, постоянно”, “каждый раз” и т.п.
47. Использовать останавливающие фразы:” стоп”, “подожди”,”минуточку” и т. п.
48. Показывать зрителю внутренний тупик. Если не знаешь, что сказать- молчи интересно.
49. Использовать воображаемые предметы.
50. Не убедительно драться, заниматься сексом и топить партнёров в море.
50 правил
1. Соблюдение ролей
2. Не бояться отдавать лидерство
3. Равномерное расположение актеров
4. Выразительная мизансцена должна быть оправданна – не сбрасывать ее после хлопка, оправдывать
5. В процессе обучения соблюдать 3 уровня мизансцены: верхний, средний, нижний. На зрителя – большую часть играть на верхнем уровне, не говорить лежа/сидя.
6. Лидер говорит стоя
7. Начало – с направленного события или с «мяса»
8. Не сглаживать конфликт, обострять
9. Не разговаривать в режиме «эхо»
10. Не спрашивать об очевидном. Об очевидном нужно говорить неожиданно, через интересные метафоры и т.д.
11. «Да, но», «нет, но»
12. В роли диспетчера органично существовать, давать оценки. Не превращаться в зрителя внутри плота
13. Находить «зацепки» для вопросов «вглубь»
14. Не зависать на неинтересной для всех теме – если актерам скучно, зрителю тем более скучно. Нащупывать интересную тему через вопросы «вширь»
15. Если история (которую рассказывает партнер) скучная – не бояться ускорить и завершить
16. Чувство меры – не «встревать» в интересный диалог
17. Менять свою позицию. В целом – меняться на плоту
18. «Не знаю» – не ответ
19. Менять не только темпоритм в своей истории, но и темпоритм плота
20. Можно делать «игру в игре» в истории – создавать картинку для зрителя, тем самым задействовав актеров на плоту
21. Удивлять себя и партнеров – работать на искренних оценках
22. «Вставляться» аккуратно – понятия «триалог» не существует
23. Привлечь внимание партнеров возможно не только репликой, но и интересным действием/процессом/мизансценой. Играть от тела
24. Открываться для партнеров. «Подставляться» в пользу дальнейшего путешествия в себя
25. Цели и задачи должны быть направлены на партнеров, а не на третьих лиц или на собственные позиции
26. Стараться меньше говорить о третьих лицах, ведь путешествие должно состояться в себя или в партнеров
27. Выходя на плот, иметь «при себе» несколько заготовок – интересные творческие вопросы, истории, цели. Не бояться отказаться от всех заготовок, не гнуть свою линию
28. Поддерживать историю партнера при помощи псевдомонолога
29. Конкретика, детали. «Когда совпадают мелочи – я верю»
30. Хотя бы 1 актер должен иметь противоположное лидеру мнение
31. Если вам что-то непонятно – нужно об этом говорить, а не ждать, пока партнер до конца расскажет историю (может быть вис). Если непонятно вам – может быть непонятно и зрителю
32. Если вам задают одновременно два вопроса – уделить внимание каждому из партнеров, дать понять, что все были услышаны
33. Если на вас навешивают ярлык – постарайтесь принять адекватную часть, которую вы можете на себя «натянуть». Вы имеете право не принимать ярлык, если вы знаете как это оправдать
34. «Спасательные круги» – драка, изнасилование. Их делают те, кто в драка или сексе не участвуют
35. Не «высасывать конфликт из пальца». Все должно быть оправданно
36. Не рукоприкладствовать (о пощечине лучше заранее спросить)
37. Все ответы даны
38. Оправданный тактильный контакт
39. Если партнер «завис» – подхватить инициативу. Не дать провиснуть всему плоту
40. Молчание должно быть оправданным
41. «Все самое интересное – после хлопка» – не разжевывать историю, не подводить к чему-то слишком долго
42. Актеры должны быть разными – неинтересно смотреть на 4 одинаковых людей, с одинаковыми оценками, позициями и т.д.
43. Меньше философии и поучений – идея не должна ходить по сцене, а должна выходить из зала. Делайте это через истории с картинкой и конкретикой.
44. Зрительный контакт – зацепиться за зрачок еще до хлопка, рассказывать историю тому, с кем есть контакт, вовлекать других партнеров
45. Во время смеха зала – давать оценки, менять мизансцену, действовать, двигаться
46. Уметь поставить точку плота – вывод из истории, несколько реплик в диалоге. Никаких вопросов, новых тем, «перекидывания» на других партнеров и т.д. Не давать произойти новому витку
47. Короля играет свита – постарайтесь оправдать лажу партнера, чтобы не выставить его идиотом
48. Уметь «усмирить» неадекватного партнера. Дать понять, что он суетится, его занесло и т.д. – не прямым текстом, а действием или направленным событием. Забрать у него лидерство.
49. Не играть людей глупее себя. Стараться быть максимально собой или следовать продуманному образу. Быть органичным
50. Правила можно нарушать, только если это гениально
50 ошибок
1. Отсутствие ролей
2. Отсутствие целей
3. Отсутствие интереса к партнерам
4. Отсутствие темпоритма
5. Отсутствие зрительного контакта
6. Отсутствие оценок
7. Не соблюдение вводных (корабль, погода, спасение, между собой не знакомы)
8. Выход за пределы бархата
9. Тихий звук. Актера нет, если его не слышно
10. Статичное существование на плоту
11. Неоправданная начальная мизансцена
12. Неоправданная пауза или молчание
13. Неоправданные действия или движения
14. Диалог ведется на нижнем уровне мизансцены
15. Вступать в триалог
16. «Пробрасывание» направленного события
17. «Пробрасывание» вопросов – даже заданных одновременно
18. Вопросы об очевидном
19. Ответы «да», «нет», «не знаю»
20. Копать в «не копаемое» (когда партнер не хочет открываться)
21. Задавать вопросы только «вглубь» или только «вширь»
22. Закрываться от партнеров, не выходить на историю и «копание»
23. Существование в режиме зрителя
24. Настаивать на своей идее
25. Неинтересно рассказывать историю
26. Начинать историю с начала, долго подводить к сути
27. Задавать вопросы ради вопроса
28. Начинать с монолога или истории
29. Говорить без конкретики, общими фразами
30. Придерживаться одной позиции на протяжении всего плота, быть в одной краске. Не меняться
31. Одинаковые позиции у всех партнеров на плоту
32. Неоправданный тактильный контакт
33. Ждать, пока неинтересный партнер договорит
34. Ждать, пока два партнера закончат ссору
35. Говорить о третьих лицах и их поступках, зависать на темах, которые не касаются актеров на плоту
36. Не поддерживать историю псевдомонологом и оценками
37. «Грязь» на бархате – драку и изнасилование нужно делать аккуратно
38. Идти на драку на слишком близкой дистанции, когда партнеры не смогут вас удержать
39. Физическое насилие
40. Жаться к партнерам, не заполнять все пространство
41. Играть людей глупее себя
42. Ярлыки
43. Навязывание другим партнерам своей идеи и действий
44. Сохранение лидерства «не смотря ни на что»
45. Не дожидаться ответа на поставленный вопрос
46. Задавать следующий вопрос, если ответ на предыдущий не был получен
47. Пользоваться воображаемыми предметами
48. Говорить на реакции зала или других актеров
49. Ожидаемые ответы, реакции, действия
50. Отсутствие путешествия и изменения
50 правил на плотах.
1. Внимание управляет реальностью!
2. Быть интересным!
3. Партнер должен быть на первом месте!
4. Не вешать ярлыков!
5. Вера – залог успеха!
6. Любой из спасательных кругов должен перейти в историю.
7. Драку и изнасилование делают те, кто в них не участвуют.
8. Не играть людей глупее себя!
9. Если человек стал на твердую позицию, разверни ее.
10. Отсутствие цели – худшая из судеб!
11. Нужно копать вглубь!
12. Ищи способ удивить зрителя, партнеров и самого себя.
13. Лежишь – найди повод встать.
14. Нельзя использовать обобщающие слова: вы все, все люди и тп.
15. Не использовать тормозящие слова (стоп-стоп-стоп, подожди …)
16. Партнер тупит? Помоги ему.
17. Лучший способ избежать ответственности – сказать «Я ответственен».
18. Если партнеры приняли одну позицию – прими противоположную.
19. Если партнер дает слишком много нудной информации по истории, нужно направить его ближе к «мясу».
20. Не стоит начинать с монолога.
21. Партнер начал с монолога? Сделай из него псевдо диалог.
22. На плоту нужно меняться.
23. Перед выходом на плот надо знать ответы на основные вопросы (что такое любовь/вера/счастье/и тп, когда ты последний раз плакал, веришь ли ты в бога?).
24. Рассказываешь историю – рисуй картинку.
25. Любое действие должно быть оправданным.
26. Умей вовремя отказаться от своей идеи.
27. Смотреть партнеру в глаза (зацепиться за зрачок).
28. Хорошая мизансцена это уже половина удачного плота.
29. Нужно качать энергию, выкладываться.
30. Не боятся повторять удачные «находки».
31. Все на плоту должны четко понимать свою роль (лидер, антагонист, диспетчер, болото).
32. Задал вопрос – получи ответ!
33. Театр живет в паузах.
34. Получай удовольствие на сцене.
35. Что бы ни сказал партнер, для тебя это должно быть жизненно важно.
36. Не обязательно разжевывать всю информацию для зрителя.
37. Вклиниваться нужно аккуратно, дай партнерам понять, что будешь говорить.
38. Не дают говорить – живи оценками.
39. Используй направленные события.
40. Рассказывать историю нужно всем, кто тебя слушает.
41. Все ответы даны до того, как заданы вопросы.
42. Менять способы достижения цели.
43. Да/нет, но…
44. Начал говорить – встань.
45. Избегай слов паразитов.
46. Голос не единственный инструмент актера.
47. Используй игру в игре, чтобы интересней рассказать историю или описать что-то.
48. Задавай интересные вопросы!
49. Все гениальное – просто!
50. Успех – это способность шагать от одной неудачи к другой не теряя энтузиазма.
50 ошибок на плотах.
1. Тихо
2. Начал говорить – пропали оценки
3. Игнорирование неадекватного партнера
4. Давать долго и нудно говорить
5. Взять историю, которую не можешь на себя натянуть
6. Слишком длинная история
7. История без деталей
8. Топтаться на месте, плот не двигается дальше
9. Нет интереса к партнеру
10. Говорить про третье лицо, которого нет на плоту
11. Зацикленность на себе
12. Общие фразы
13. Словесный понос
14. Сглаживание проблемы
15. Слушают, но не слышат.
16. Все в одном темпоритме
17. Говорят одновременно
18. Зритель внутри игры
19. Раз. Два. Три. Оценки нет, оценка потеряна.
20. Опять, снова, каждый раз…
21. Повторять за партнером и переспрашивать его.
22. Навалить слишком много событий.
23. Липнуть к партнеру
24. Нарушение базовых правил плота
25. Скучно
26. История и плот зашли в тупик
27. Несвоевременная реакция
28. Несходства в истории
29. Жопная болезнь
30. Неоправданная мизансцена
31. Много философии
32. Человек закрывается и не дает в себя копать.
33. Разговоры ни о чем.
34. Нет контакта с партнером
35. Пробрасывание событий
36. Вопрос в никуда
37. Все одинаковые (темпоритм/ эмоциональный окрас/позиция)
38. Все гениальное после хлопка.
39. Два параллельных диалога
40. Оба человека лезут в драку
41. Не вовремя влезают, перебивают, срывают интересную историю
42. Нет энергии, вяло
43. Использование настоящего имени партнера
44. Не выдерживать паузу в нужный момент
45. Желание быть оригинальным
46. КВН
47. Человек противоречит сам себе
48. Неадекватность
49. Нет истории
50. Нет изменений
50 правил плотов
1. Плот – это путешествие внутрь себя при помощи партнёра.
2. Предыстория: затонул круизный лайнер; никто не погиб; всех обязательно спасут, люди об этом знают; еды-воды и т.п. достаточно; есть время поговорить о более глубоких вещах, чем повседневные проблемы. Эффект «случайного попутчика».
3. По вводной люди ранее не были знакомы.
4. Плот играют 4 человека. 2 парня, 2 девушки, если плот не перекошен.
5. Традиционная начальная мезансцена – 2 стоят, 2 сидят (один из них может лежать).
6. Роли: лидер, антагонист, «болото» и диспетчер.
7. Лидер активен, раскрывается, т.е. готов говорить\отвечать на вопросы о себе; задаёт тему. Антагонист занимает активную позицию, противоположную лидеру. Лидер и антагонист пытаются склонить «болото» каждый на свою сторону. Диспетчер как бы вне игры троих, но периодическими ремарками направляет разговор\сюжет, чтобы они развивались и не было виса.
8. У персонажа должна быть чёткая история: кто он, как попал на корабль.
9. Плот должен быть интересным.
10. Начало должно быть энергичным.
11. После хлопка зрителю от актёра должна идти информация.
12. Событийно-оценочный ряд должен быть всегда. Событие надо брать.
13. Быть в контакте с партнёрами.
14. Хорошо включить в игру всю команду.
15. Темпоритм голоса, тела, драматургии и т.д. должен меняться.
16. У героев должны быть цели – от своих партнёров они должны хотеть конкретных вещей.
17. Тело должно жить, особенно если актёр молчит. Хрусталик глаза зрителя должен зумироваться по средством смены планов общей картинки.
18. Говорить надо с подачей.
19. ЗВУК.
20. Интонационный рисунок.
21. Крик должен быть сценическим – нельзя заставлять зрителя закрывать уши.
22. Тот, кто говорит, встаёт.
23. Партнёры должны задавать вопросы вглубь.
24. Используются разные типы вопросов, особенно ситуационные.
25. Задал вопрос – получи ответ.
26. Хорошо бы давать образные ответы.
27. В конце плота хоть один из героев должен поменяться.
28. На плоту выигрышны\интересны: история, песня, стих, игра в игре.
29. История рассказывается конкретными фразами, чтобы рисовалась картинка.
30. Историю можно рассказывать через диалог.
31. История должна быть не о третьем лице за пределами плота, а о себе.
32. Если история из прошлого, рассказываем её в глаголах настоящего времени.
33. Историю можно разыграть с другими партнёрами, и получится игра в игре.
34. Поднять уровень энергии\интереса можно «дракой», «изнасилованием», «мечтой», взрывом (желателен прорыв – изменение).
35. «Драку» делают те, кто держат. Человек прессует настолько, насколько его держат.
36. На плоту возможно всё, кроме членовредительства.
37. Бить партнёра без предварительной договорённости нельзя.
38. Все ответы даны.
39. Желательно не вешать ярлыки на партнёров.
40. Мат должен быть оправдан.
41. Играем себя в предлагаемых обстоятельствах.
42. Если в начале вышли и играли «маску», то по ходу игры она должна превратиться в объемный образ.
43. Не играем людей глупее себя.
44. Не делать дыр.
45. Если партнёр тупит и не отыгрывает, переводим игру на другого партнёра.
46. Чтобы вставиться в интенсивный диалог, поведением, телом и мезансценой даём понять партнёрам, что мне есть что сказать.
47. Вставляем реплику в паузу, микропаузу или на «хвостик» последней фразы.
48. Драматургия должна развиваться.
49. Надо иметь настоящий личный жизненно важный интерес к партнёру.
50. Не подходить без 100%-ой надобности близко к партнёру. Говорить через плот.
51. Внимание должно работать.
52. Не использовать останавливающие слова.
53. Если двое партнёров согласились с позицией, третий обязан занять противоположную.
54. Ищем половинчатые нестандартные варианты ответов, развития.
55. Если ты вне основной игры, найди себе процесс.
56. Если есть пауза, особенно в начале, выход из неё надо оправдать.
57. Да, но. Нет, но.
58. Работать на контрасте (сначала похвалить, потом опустить).
59. Очень хороши закольцовки.
60. Постовить «точку» в конце.
50 ошибок плотов
1. Начинать с монолога\истории.
2. Говорить вяло, без энергии.
3. Говорить внахлёст.
4. Проброс вопроса партнёра.
5. Превратиться в зрителя.
6. Не давать событие.
7. Давать ненаправленное событие.
8. Накидать сразу много событий.
9. Не брать событие.
10. Сглаживать.
11. Смотреть на людей за пределами плота, на учителя.
12. Повторять 2 раза одну и ту же мысль.
13. Дословно повторять фразу партнёра без яркой оценки.
14. Играть на плоту о плоте и корабле.
15. Говорить всем.
16. Говорить обо всём, без конкретики.
17. Бросать процесс.
18. Взрываться с нуля.
19. Задавать общие, неконкретные вопросы.
20. Нет целей, ничего не хочу от партнёров.
21. Быть созерцательным, мечтательным, циничным.
22. Липнуть к партнёру.
23. Начинать с «начала».
24. Когда выступаешь на втором плане, перетягивать на себя внимание.
25. Говорить невнятно.
26. Рассказывать ненаправленные истории, без конкретики, истории о третьих лицах.
27. Играть «картонных» людей.
28. Не открываться.
29. Называть партнёров настоящими именами.
30. Называть одного партнёра разными именами.
31. Ходить по воде.
32. Не менять способы достижения цели.
33. Ломать игру партнёров.
34. Застывать телом.
35. Думать, что «я вот сейчас сыграю, вот сейчас, ещё секундочку».
36. Фальшивить.
37. Играть правду, вместо художественной правды.
38. Поднимать тему, которая самого же и не цепляет.
39. Не инетересоваться партнёром, ничего не хотеть друг от друга.
40. Только трепаться.
41. Не копать вглубь.
42. Висеть в темпоритме.
43. Показывать зрителю, что ты не знаешь ответ\придумываешь ответ на ходу.
44. Встревать в диалог, когда это невовремя.
45. Все партнёры говорят\действуют одинаково, в одной краске.
46. Нарушать логику игры.
47. Экономить себя.
48. Плохо держать\не держать\держать понарошку партнёра в «драке».
49. Быть не внимательным.
50. Брать скучные темы.
51. Когда играется несколько плотов подряд, играть их в одном темпоритме, схожей структуре.
То, что лично я считаю ошибками
1. Я никогда не слышала, чтобы это называли как ошибку, но мне очень не нравится, когда перекривливают партнёра. Это делается с целью (наверное), чтобы показать партнёру, что у него есть фальшивая характерность-зажим, но никогда не работает. Партнёр зажимается ещё больше, и теряется атмосфера.
2. Не иметь базового\фонового отношения к партнёру. Это создаёт объем образа, и сразу становится не всё равно.
А где другие студийцы… тем кто разместил здесь – ЗАЧЁТ…. а другим тоже очень рекомендую…
50 правил
1. Усі відповіді дані до того, як поставлено питання.
2. Увага керує рельністю. Важливо!
3. Життю нічого не загрожує.
4. Будь-яка фраза, слово, реакція тілом, голосом – це подія. Навіть відсутність слів – подія.
5. Потрібно дотримуватись подійно-оцінкового ланцюжка.
6. Потрібно ставити питання різних видів : класичні (прості та інформаційні) та творчі (альтернативні, складно складені, ситуативні, провокаційні, питання без питання).
7. Відповідь не повинна закінчувати розмову, наприклад: Ти маєш кохану людину?Так/Ні, АЛЕ…
8. Має бути конфлікт, його загострення.
9. Має бути живий інтерес до партнера.
10. Ми не Ісус, по воді ходити не можемо. І за плотом бачимо лише воду, на глядача дивитись не можна.
11. Темпоритм є важливим!
12. Мізансцени, стояти усі не можуть, хтось має сидіти, хтось може лежати (але лише на репетиціях, а не на плотах на глядача).
13. Лідер не сидить.
14. На плоту має бути 4 ролі: протогоніст, антагоніст, болото та диспетчер. Ролі повинні передаватись.
15. У кожного, хто є на плоту має бути ціль, те, чого він хоче.
16. Усі предмети, які ти маєш на плоту є реальними, якщо ти у носках, то щоб торкнутись води ніжками тобі потрібно їх зняти.
17. Не вішати ярликів на партнера. Не завжди потрібно одягати ярлик, що на тебе повішали.
18. Усі дії має бути виправдано.
19. ПГолосно та чітко доносити думку.
20. Необхідно змінювати подачу, методи досягнення поставленої цілі.
21. Для встановлення контакту має бути правильна поза.
22. Перед початком плоту потрібно зачепитись за зрачок партнера.
23. Краще починати із направленої події.
24. Не можна узагальнювати ( Ось усі ви жінки/чоловіки так робите).
25. Не потрібно вживати слова-стопи: зачекай, стоп тощо.
26. Не потрібно на плоту жатись, місця є достатньо.
27. Перед виходом на плот потрібно мати 5 історій, 5 запитань і відповіді на них.
28. Бійка, її роблять ті, хто участі ній не бере.
29. Бійки бути не повинно.
30. Не можна зациклюватись на своїй ідеї.
31. Не потрібно грати дурніших себе.
32. Ігрові вузли, які створюють перевернуті ситуації є цікавими та потрібними. Їм місце бути.
33. Вкрай важливі деталі у історіях.
34. Якщо ти розповідає історію, то ця історія має бути про ТЕБЕ, а не про «того хлопця».
35. Під час розповіді історії повинен бути псевдо-діалог. У ній мають бути задіяні усі присутні на плоту (наприклад, уявімо що ти це вона, от вона стояла тут, коли ми (уточнюється з ким) проходили тут..)
36. Важливо дозувати події та запитання, щоб партнер встигав оцінювати.
37. Необхідно вдаватись до крайнощів для розуміння і відчуття міри.
38. Важливо не забувати про інструменти на плоту: голос, тіло, міміка.
39. Не чіплятись за слова, краще за словник.
40. Потрібно робити, а не думати.
41. Зміна методу вважається роботою на випередження. Це важливо.
42. Не потрібно ставити задачу образами.
43. Не бути глядачем у грі!
44. Здоровому глузду бути!
45. Не смітити словами. Кількість не є якістю.
46. Потрібно грати не слова, а сенси.
47. Потрібно вірити у те, що кажеш/робиш.
48. Якщо не знаєш як влізти у розмову, коли партнери тебе не помічають – почни цікаво мовчати, якраво оцінюючи їх діалог.
49. Немає різниця чи ти скажеш щось нове, чи по-новому, головне, щоб це було цікаво подано.
50. Потрібно не згладжувати, а загострювати кути у ситуаціях, інакше немає що грати.
50 помилок
1. Не чуємо один одного.
2. Створюємо балаган, перебиваємо.
3. Через неуважність пропускаємо багато важливих подій для подорожі в партнера.
4. Часто нічого не хочемо від партнера, виходимо не маючи цілі.
5. Неясно і тихо розмовляємо.
6. Голосність, тональність часто є однаковою.
7. Використовуємо мало деталей у описі історій.
8. Починаємо вигадувати історії, замість того щоб розповідати реальні, цікавіші із власного архіву.
9. Граємо дурніших себе.
10. Забуваємо про «ТАК/ НІ, АЛЕ».
11. Не докопуємо одного партнера і переходимо до наступного. Це жахливо, особливо, коли він копається.
12. Не завжди витримуємо театральні паузи. А це важливо.
13. Ще не уміємо цікаво мовчати.
14. Кучкуємось.
15. Виходимо зі своєю ідеєю і топимо плот, якщо не відриваємось від неї.
16. Не створюємо псевдо-діалог під час розповіді історій.
17. Часом усе зливаємо через ромови ні про що.
18. Не хочемо нічого один від одного.
19. Не ставимо собі задач перед виходом на плот.
20. Не завжди дотримуємось подійно-оцінкового ланцюжка.
21. Часто лідер розмовляє сидячи, жах.
22. Не качаємо енергію.
23. Згладжуємо конфлікт.
24. Ставимо мало цікавих питань.
25. Забуваємо про важливість партнера.
26. Переповторюємо щось, щойно сказане партнером.
27. Часто не уміємо тримати концентрацію.
28. Думаємо!
29. Не створюємо інтриги.
30. Трапляються випадки, коли підставляють партнера.
31. Часто відсутній антагоніст.
32. Забуваємо про інструмент – тіло.
33. Часто моноложимо.
34. Забуваємо по те, що розмова ціллю не є.
35. Не маємо імен на плоту.
36. Жуємо одну тему.
37. Завжди у одному емоційному кольорі, скільки видимо – стільки однотипною і передбачуваною поведінка є.
38. Боїмось грати бійку та секс.
39. Розповідаємо історії про тих, хто з нами не пливе, відповідно вирішуємо їх проблему.
40. Не відчуваємо часу.
41. Не дивуємо, передбачувана поведінка.
42. Не знаємо відповідей на питання, які самі ж задаємо.
43. Даємо інформацію, яка апріорі не може бути правдою (16-тилітній розповідає про кількість жінок, які у нього були).
44. Пропускаємо багато подій через те, що концентруємось на собі.
45. Тактильний контакт має бути виправданим.
46. Чіпляємось за слова.
47. Займаємо незручні позиції, невиправдоуємо їх.
48. Бійка має відбуватись за попередньою домовленістю.
49. Періодично забуваємо про круїзний лайнер, відсутність загрози життю та наявність їжі.
50. Неприродньо реагуємо на природні речі. Оцінюємо, але помітно награно.
50 правил плота
1. Люди не знайомі.
2. Не починати з початку.
3. Мати ціль на плоту.
4. Вирішувати глобальні, цікаві речі, гострі проблеми.
5. Займати різну мізансцену ( Стояти, сидіти, лежати, ходити.)
6. На плоту ніхто ні в кого не помер.
7. Немає уявних предметів.
8. Дії відбуваються на ранок наступного дня.
9. Щирий інтерес друг до друга
10. Чітко виконувати свою роль( Лідер, антогонист, диспетчер і болото).
11. Копати в глибину і в ширину.
12. Не вішати ярликів
13. СОП.
14. Використовувати псевдо діалог.
15. Направляючі питання.
16. Конкретика.
17. На плоту люди не голодні і не помирають від спраги.
18. Не грати людей тупіших себе.
19. Енергійно починати.
20. Темпо-ритм
21. Головна ціль подорож в себе за допомогою партнера.
22. Не перекидати ініціативу.
23. Не філософствувати.
24. Бути уважним до партнерів.
25. Не згладжувати конфлікт.
26. Не використовувати пантоміму.
27. Виходити на плот з підготовленою історією.
28. не панікувати, всіх врятують.
29. Грати себе, а не образи.
30. Полярність на плоту 2 за, 2 проти.
31. Синдром попутника, говорити з незнайомими на ті теми, про що не поговориш з близькими
32. Я в предлагаемых обстоятельствах.
33. Не застрягати на одному, а переключатись на інших.
34. Запитав отримай відповідь.
35. Змінювати своє положення протягом всієї гри.
36. Малювати картинку, розказуючи історію.
37. Погода на плоту чудова, без шторму.
38. Коли не знаєш відповіді, не робити паузи, давати оцінку.
39. Не перебивати партнерів.
40. В процесі гри змінитись.
41. Не повторювати останні слова партнера.
42. Мати певне відношення, до таких речей як: смерть ,кохання, зрада, мрія ,Бог…
43. Вміти віддавати лідерство.
44. Не грати з тупим персонажем як з нормальним.
45. На завалювати партнерів подіями.
46. Бити партнера потрібно попередньо домовившись про це.
47. Завжди потрібно бути якимось.
48. Грати на контрасті з партнерами.
49. Використовувати рятуючі круги: Драка , изнасилование.
50. Лідер не говорить сидячи, лежачи.
50 ошибок на плоту
1. Використовують ярлики.
2. Відсутність цілі.
3. Виходити на плот зі своїми ідеями
4. Відсутність конкретики
5. Відсутність зорового контакту
6. Голос
7. Відсутність віри.
8. Відсутність конкретики.
9. Використання монологів.
10. Немає полярності в поглядах.
11. Згладжують конфлікт.
12. Не змінюються протягом всієї гри.
13. Грають людей тупіших за себе.
14. Починають з історії.
15. Обговорюють людей не на плоту.
16. Не отримують відповіді на поставлене питання.
17. Використовують слова: стоп, почекай….
18. Всі стоять на одному рівні.
19. Липнути один до одного
20. Не міняються ролі на плоту.
21. Меблі.
22. Відсутність інтересу до партнерів
23. Не використовують направлені події.
24. Одночасно всі розмовляють.
25. Не грати відсутність їжі, погане самопочуття.
26. Відсутність СОП.
27. Енергія.
28. Не використовують питання в глибину і в ширину.
29. Використовувати уявні предмети.
30. Відсутність темпо – ритма.
31. Відповіді словами : Да, Ні, не знаю.
32. Починають історію з початку.
33. Відсутність подорожі в партнерів.
34. Не розбиватись на діалоги по 2.
35. Філософствують.
36. Говорити сидячи, лежачи.
37. Мовчання після поставленого питання (дири).
38. Не звертаються конкретно до когось.
39. Повторювати останні слова партнерів.
40. Пусті розмови на плоту.
41. Партнери не тримають людей які йдуть на бійку.
42. Не використовують круги уваги.
43. Свідомо дивитись в очі куратору, глядачу.
44. Говорити на сміх, оплески.
45. Підтримувати гру неадекватного партнера.
46. Не використовують тіло для передачі історії.
47. Говорити про абстрактні речі.
48. Дослуховують до кінця нецікаві історії.
49. Починають грати з партнером який спить.
50. не заповнюють простір.
50 правил:
1. Все ответы даны заранее.
2. Чего-то хотеть от партнеров.
3. Все люди незнакомы (познакомились вчера вечером)
4. Называем друг друга ненастоящими именами
5. Никто не погиб, у них все есть, их скоро спасут.
6. Соблюдать событийно-оценочную цепочку
7. В начале – выразительная мизансцена.
8. Роли на плоту: лидер, антагонист, болото, диспетчер.
9. Роли могут (и должны) меняться.
10. На плоту кто-то должно измениться (а лучше все четыре)
11. Нужно искренне интересоваться партнерами
12. Нужно быть внимательным
13. Должно быть все слышно – ЗВУК.
14. Когда не знаешь о чем речь, все равно нужно реагировать, а потом это оправдывать.
15. В начале должен быть контакт с партнерами, особенно если начинаешь.
16. Все должно быть событием!
17. Все жанры хороши, кроме скучного – должно быть интересно.
18. Поднимать темы, которые действительно волнуют.
19. Не навешивать ярлыки.
20. Вести псевдодиалог, активно слушать.
21. Внимательно слушать партнеров и зал. Если смех или аплодисменты – не говорить.
22. Не играть людей глупее себя.
23. Начинать лучше с направленного события.
24. На плоту нужно копать – вопросы вглубь и вширь.
25. Не рассказывать историю ради истории – про нее должны спросить.
26. В истории должны быть имена и детали, чтобы она была правдоподобнее.
27. Историю нужно рассказывать от первого лица в настоящем времени.
28. Темпоритм должен быть!
29. Начинать играть нужно не “с начала”.
30. Спасательные круги: драка, изнасилование.
31. Драку делает те, кто в ней не участвуют.
32. Перед дракой понимать, кто кого в состоянии удержать.
33. Помним, что зритель находится со всех четырех сторон.
34. “Да, но…”, “Нет, но…”
35. Не сглаживать углы, обострять.
36. Безусловная вера во все, что делаешь.
37. Не играть, но жить: я в предлагаемых обстоятельствах
38. Соблюдать мизансцену: распределяться равномерно по плоту.
39. Соблюдать мизансцену по уровням: нижний, средний, верхний.
40. На плоту должна быть энергия.
41. Не использовать стоп-слова.
42. Вклиниваться в диалог нужно аккуратно, нужно дать понять, что ты собираешься что-то сказать.
43. Лидер и антагонист желательно должны стоять.
44. Матом не нужно злоупотреблять и он должен быть оправдан.
45. Важна партнерская поддержка на плоту
46. Если кто-то не отвечает на вопрос, нужно перехватить инициативу
47. Не использовать слова “опять”, “снова”, это не интересно.
48. Меньше философии, больше конкретных (желательно личных) примеров.
49. На плоту должен быть как быт, так и бытие.
50. Почти любое из правил можно нарушить, если это будет гениально – победителей не судят.
Помилки (чого робити НЕ треба):
1. Забути про ПОЧАТКОВІ обставини, що це був лайнер, теплі моря і т.д.
2. Без віри
3. Починати з початку плота
4. «Розжовувати»
5. говорити очевидне
6. прокидання події
7. прокидання партнера
8. «Так» без «але»
9. Статика (тіло не дає інформацію)
10. Без контакту з партнером
11. говорити про зовнішнє (може ми потонемо, корабель і т.д.)
12. Бути якимось одним і все
13. Не розчув щось – забий
14. Не змінюватися
15. ВСІ задають драматургію і грає кожен тільки свою
16. Якщо вже щось почали – кидають в будь-який момент
17. Події не для всіх на плоту
18. Не тримають, а прокидають події (тобто, не все пам’ятають і тягнуть не із середини)
19. не брати ініціативу
20. не розповідати свої історії
21. не наїжджати
22. Можна мовчати і не грати в оцінках, бо ти граєш тільки коли балаболиш і т.д.
23. Не копати вглиб
24. Висячі паузи (щось просто туплять і все): нехай висить, почекаєм
25. Цікаві і кайфові паузи (коли інтрига тримається або просто всі переварюють якусь подію): вставляйся в самий непотрібний момент не протримавш її до кінця
26. Не чіплятись за події, які щось на тебе натякають
27. Сама «ахєрєнна» відповідь на направлену подію «І шо?»
28. Розповідаєш історію, то тільки не про себе
29. Не аргументовуй відповіді, от сказав «Так» і не хай твій співбесідник «голову мастить»
30. Якщо партнер якось відгороджується – попусти натиск
31. Партнерів не треба завжди любити
32. Якщо копаєш, а він ну ніяк і ви висите ну прям дуже довго, все одно копай
33. Нафіга конкретика?
34. Тоне пліт…. Нічого не змінюйте
35. Якщо партнер несе якусь маячню, то сядьте всі навколо нього і уважно слухайте
36. Кривлятись
37. Починати з монологу
38. Цікавитись людиною без мети, бо просто ти граєш пліт
39. Гра без енергії
40. Не рвати темпоритм
41. Згладжуй події, які потім можуть розвинутись в щось
42. Говорити одночасно з іншим
43. Коли вставляється 3-ій, навіть не «позначайся»
44. Люди починають реально вже сексом займатися, а інші дивляться
45. Бійка вже в розпалі, а інші дивляться
46. Часто використовувати слова: «Почекай», «стоп» і т.д.
47. Говорити тихенько-тихенько
48. По воді походити треба
49. «Купкуйтеся», головна задача – залишити більше вільного місця на плоту
50. Лідер говорить лежачи або сидячи
Правила (мотати на ус):
1. Не забувати про обставини
2. Немає кризисних зовнішніх ситуацій
3. Говорити чітко, виразно, щоб усі чули
4. Головний – партнер
5. Увага, ловити все, що відбувається на плоту
6. Давати оцінки усьому, що відбувається на плоту
7. Не перебивати
8. Якщо перебиваєш, то це повинно бути виправдано (партнер несе ахінею або ще щось, типу, ведеться до бійки)
9. Цікавитись партнером
10. Цікавитися з певною метою
11. Копати вглиб
12. Змінюватися
13. Якщо не змінюєшся сам, бо ніхто не дає приводу, самому змінити когось
14. Не «купкуватися»
15. Бути в контакті з партнером, краще перед «плотом» зловити його
16. Якщо є якась думка, хтось повинен бути проти неї
17. Віра, повинен вірити у все, що говориш
18. Всі теми для обговорень повинні хвилювати
19. Енергія, вона має місце бути
20. Мізансцена також додає інтересу за рахунок зумування ока
21. Не забувати й про навколишнє середовище, тобто, якщо прикрив руку від сонця, а потім подивився вгору – зіщурся
22. Не роби себе тупішим, ніж ти є
23. Не сиди весь час.
24. Лідер завжди стоячи працює
25. Якщо кажеш «Так» або «Ні», то має бути «але»
26. Не починати пліт з початку, ви вже провели на ньому деякий час
27. Говорити про внутрішні речі, бо зовнішні вас не повинні хвилювати, вас же врятують
28. Згвалтування роблять ті, хто не беруть там участі
29. Бійку роблять ті, хто не беруть там участі
30. Події не прокидувати, все сприймати, давати оцінку
31. Не прокидувати партнера, навіть, якщо інший цікавіший, все одно щось зробити по відношенню до нього
32. Якщо вже щось почали, то завершіть, наприклад, якщо сподобалась дівчина на плоту, то добивайся її до кінця, а не кидай на середині
33. Хтось висне, брати ініціативу у власні руки
34. Конкретика, в кожній історії, деталі
35. Партнерів всіх потрібно любити, навіть, якщо на плоту ти їх ненавидиш
36. Брати на себе ситуації, які кидаються партнером в нікуди
37. Знайти подію для змін
38. Тоне пліт, змінюйте все, перекидуйтесь на когось іншого
39. Якщо людина не розкопується, то потрібно також перекинутись на когось іншого
40. Не робити «бруд», тобто не перебивати
41. Коли 3-ій хоче вставитись в розмову, то він себе «позначає» і так легше
42. Рідко використовувати слова-зупинки: «Почекай», «Стоп»
43. Не згладжувати події, якщо їх дають, то навпаки потрібно загострювати
44. Не починати з монологу
45. Вести псевдо-діалог, тобто маленькі питаннячка давати
46. Якщо подія має натяк на тебе – реагуй
47. Аргументовуй всі відповіді
48. Не кривлятись
49. Розповідати свої історії
50. Якщо партнер задав драматургію – притримуйся її
50 ошибок Плотов.
ПЛОХО….
1.Начинать с монолога. Если уж и начинать с монолога, то с НЕСКУЧНОГО!!
2.Начинать с НЕНАПРАВЛЕННОГО события.
3.Вялая первая фраза. Начинаем с закачки энергии!!!
4. Начинать сидя.
5. Несоблюдене мизансцены.
6. Отсутствие контакта глазами перед тем, как начать.
7. Отсутствие направленного события.
8. Отсутствие интереса к партнерам.Надо по-настоящему интересоваться, проявлять импатию.
9. Отсутствие цели. Чего я хочу от партнеров?!
10. “Переигрывать” в оценках.
11. Отсутствие изменений в темпоритме.
12. Малая телесная активность.
13. Диалог “внахлест”.
14. Сглаживание конфликта.
15. “Не знаю” – плохой ответ.
16. Забывать, что ВСЕ ОТВЕТЫ ДАНЫ УЖЕ ДО ТОГО, КАК ЗАДАН ВОПРОС.
17. “Вствляние” в диалог своей фразы, не дождавшись паузы.
18. Долгое зависание на одной теме, на одном уровне.
19. Копать по верхам.
20. Навешивание ярлыков.
21. Зависание с ответом более, чем на счет “три”.
22. Отсутствие вопросов “вглубь”.
23.”Пробрасывание” вопросов или комментарием партнеров.
24. Рассказывание историй о третьем лице, а не об участниках плота.
25. Желание играть свою идею и неспособность уйти от своей идеи в пользу панртнеров.
26. Отсутствие внимания.
27. Бездействие в случае “зависания” партнера.
28. Отсутствия звука.
29. Взгляд в пол во время речи.
30. “Кучкование” и “прилипание” к партнерам.
31. Пассивное невыразительное лежание.
32. Отсутствие изменений внутри в течение игры.
33. Останавливающие фразы, типа “стоп”, “подожди” и т.д.
34. Говорить с партнерами так, будто бы они былизнакомы до крушения.
35. Отсутствие четкой внутренней позиции относительно обсуждаемой темы.
36. Неспособность принять “неродную” для себя позицию относительно обсуждаемой темы.
37. Нежелание открываться партнерам.
38. Односложные скучные ответы.
39. Да, НО. Нет, НО.
40. Неиспоьзование инстумента “изнасилование” и “драка” в ситуации зависания плота.
41. Позволять партнерам “нести ересь” и не останавливать это.
42. Вести параллельный диалог.
43. Давать пощечину или ударять без предварительной договоренности.
44. Соглашаться, избегать обострения онфликта.
45. Не обобщать.Давать детали и конкретику.
46. Отсутствие истории.
47. Неиспользование пауз.
48. Наезжать неаргументированно.
49. Игра только по быт или только про бытие.
50. Отсутствие СОЦ.
Далі буде))
50 ПРАВИЛ ПЛОТОВ
Хорошо….
1. Начинать с направленного события.
2. Начинать с выразительной позы.
3. Соблюдать правила мизансцены.
4. Думать не о себе, а о партнерах.
5. Быть предельно внимательным к партерам ( слова, микродвижения, движения, мимика, дыхание)
6. Иметь цели относительно партнеров.
7. Иметь свою историю.
8. Рассказывать историю ярко,интересно, так, чтобы рисовалась картинка.
9. Иметь свою внутреннюю правду, четкую позицию относительно темы на плоту.
10. Отвечать на вопросы широко и глубоко, давая партнерам копать внутрь себя.
11. Уметь быстро “надевать ” на себя “неродную” точку зрения.
12. Поддерживать псевдодиалог.
13. Перед тем, как вкоиниться в диалог, дать партнерам понять, что собираешься это сделать (показать телом, жестом, мимикой)
14. Давать яркие оценки.
15. Дожидаться ответов.
16. Не набрасывать слишком много вопросов.
17. Задавать вопосы “вглубь”.
18. Избегать поверхностных вопросов.
19. Менять “роли”.
20. Уметь отдавать лидерство и брать его у других.
21. Помагать партнерам, когда те виснут с ответом, подбрасывая короткие фразы, слова или заполняя такую паузу работой тела.
22. Рассказывати истории с МЯСЯ.
23.Меняться в течение игры.
24. Менять темпоритм.
25. Не нарушать диалог других.
26. Использовать “драку” и “изнасилование” как вспомогательный инструмент.
27. Качать энергию.
28. Не вести диалог в лежачем положении.
29. Радиотеатр.
30. Не спрашивать про очевидные вещи.
31. Начинать плот с “пинг-понга”/
32. Все ответы даны ДО.
33. Больше конкретики и деталей вместо общих фраз.
34. Играть и быт и бытие.
35. Давать ответы не позже, чем на счет “три”
36. Втягивать партнеров в диалог, используя обращение, типа “а т бы что сделал?”, ” а ты как думаешь?” и т д
37. Рассказывать истории только о себе, о присутствующих на плоту, а не о третьих лицах.
38. Кто я и чего я хочу?
39. Уметь быть некорректным.
40. Обострять конфликты.
41. Не говорить останавливающих фраз, типа “подожди”, “стоп” и т д
42. Не деалть “эхо”.
43. Переходит на новые уровни – не зависать на первом.
44. Проявлять импатию к партнерам.
45. Останавливать партнеров, несущих чепуху.
46. Использовать цитаты, стихи и т д
47. Аргументировать свои “наезды”.
48. Не играем людей глупее себя.
49. Да, НО. Нет, НО.
50. Получать удовольствие.
1. Надо искать повод измениться
2. Начинать эмоционально
3. Играть так естественно, чтобы партнер думал что играет с вами настоящим
4. Доводить историю до конца
5. Человек лег поспать – не трогай его. Он заявил что хочет поспать в начале.
6. Задавать важные вопросы- а дальше что?
7. Когда не знаешь что дальше сказать в ответ, покажи пальцем в стиле- Я знаю блин ответ, сейчас выдам. Сделать вид что знаешь что сказать.
8. Не использовать воображаемые предметы
9. Не навешивать ярлыков на партнера
10. Давать оценки на все
11. Копать вглубь
12. Перебивать и затыкать партнера которого несет на нескончаемый поток в одном темпоритме.
13. Начинать лучше с направленного события
14. Рисовать картинку историями
15. Начинать с мизансцены в которой заняти все три уровня- кто-то сидит, кто-то лежа/полулежа, кто-то стоит
16. Начинает тот кто стоит
17. До начала плота найти взгляд партнеров, понять кто начинает
18. Если у двоих завязался интересный разговор, не перебивать без надобности
19. Когда молчишь- интересно существовать.
20. Не превращаться в зрителя на плоту
21. Все ответы даны заранее.
22. Все участники плота не знакомы в обычной жизни, возможно видели друг друга мельком на лайнере.
23. Их спасут в скором времени и они об этом осведомлены.
24. Еда-вода-одеяла в достатке, внешней экстримальной ситуации нет
25. Никого из близких они не потеряли во время кораблекрушения
26. Связь телефонов не ловит, не звонить по телефону.
27. Не говорить шаблонными фразами.
27. Все- значит никто. Все мужчины, все случаи в моей жизни и тд- не обобощать
28. В каждый момент времени на плоту должны быть все роли: болото, диспетчер, антагонист и протагонист.
29. Начал говорить или рассказывать историю- вставай
30. Всегда хотеть чего-то от партнеров
31. Искренне интересоваться партнерами
32. Не начинать плот с начала, играть прерванный разговор
33. Начинать с выразительной статики
34. Не сглаживать конфликты, не пропускать мимо ушей вопросы или оскорбления, и даже комплименты если такие случаются
35. Партнер- главный
36.Роли могут и должны сменятся, иногда по многу раз за плот
37. Бросать тему которая откровенно не интересна ни вам ни вашим партнерам
38. Качать энергию, не вянуть в игре
39. Помнить, что у вас есть деньги на путешствие на круизном лайнере, не играть человека который непонятно как попал на лайнер
40. Давать такие ответы, которые будут рождать вопросы.
41. “Да, но” “Нет, но”- не отвечать односложно, давая возможность партнерам развить тему
42. Если событие направлено на другого партнера, не перехватывать ответ, дать ответить тому, на кого оно направлено. Вставляться только в том случае если тот партнер тупит и не реагирует
43. Соблюдать дистанцию, не жаться друг другу
44. Говорить громко и отчетливо
45. Неправда, которой зритель верит- становиться правдой на плоту. Точно как и правда которой никто не верит становится неправдой.
46. Не играть людей глупее себя
47. Называть имена людей, о которых говоришь, не отговариваться общими фразами
48. Помнить что темпоритм должен быть
49. Драку делают не противники, а те кто их держит
50. Копать партнера вглубь с помошью себя, верить в то что ты слышишь и говоришь.
50 ошибок на плотах.
1. Навешивание ярлыков
2. Говорить что вы знакомы давно или родственники.
3. Тихий звук
4. Остутвие гражданской позиции на плоту, отношение к ситуации должно быть всегда.
5. Когда все три роли на плоту кроме протагнониста сливаются в одну, все трое за или все трое против, или все трое задают одинаковые вопросы
6. Односложные ответы “Да” или “Нет”
7. Отсутсвие внимания к партнерам
8. Истории общими фразами без конкретики.
9. Ответ “Ну, не знаю…”
10. Рассказ истории сидя или лежа когда тебя видит только первый ряд зрителей
11. Замедленные оценки и реакции
12. Отсутвие СОП
13. Прокидывание партнера, остутсвие реакции на направленное событие
14. навешивание ярлыков
15. Вопросы только вширь
16. Отсутствие цели
17. Каша, когда партнеры говорят одновеременно
18. Когда сминается сам бархат при физических действиях так что складки дефоримуют плот значительно, “грязь”
19. Отсутвие изменения
20. Долгий разговор о третьих лицах
21. Перекос плота, когда все персонажи тусят в одной точке близко к друг другу.
22. Надо менять мизансцены, и за плот поворачиваться лицом во все стороны, чтоб все зрители могли увидеть тебя и твои реакции. Не играть весь плот “задом к зрителям слева”
23. Использование матерных слов когда это неоправдано
24. Наигранность, фальшь
25. Истории о себе, которые никак не могут налезть на персонажа “три раза разведенный парень” которому на деле 18 лет
26. Суета
27. Неадекватность и отсутвие веры в то что играешь, и как следствие отсутвие веры у зрителя
28. Остуствие адекватной реакции на неадекватных партнеров, когда в реальной жизни вы бы отреагировали. а на плоту и ухом не ведете.
29. Неоправданное перемещение по плоту, неестественный язык тела.
30. Остутвие интереса к партнерам.
31. Отсутвие ответов на вопросы, в крайнем случае надо сказать “я тебя услышал, отвечу позже”
32. Сглаживание конфликтов
33. Переигрывание, театральность и заламывание рук которое ни к чему не ведет. Когда человек начинает с напряеженной позы а после хлопка убирает руки от лица и как ни в чем не бывало существует дальше, не оправдывая началную мизансцену
34. Нельзя выставлять партнера идиотом. Услышал что тот нарушил правило или прокололся в каком-то факте, надо помочь ему это оправдать
35. Нельзя называть друг другу настоящими именами
36. Усложнение разговора, скатывание в сплошное “бытие” и отсутвие простых человеческих взаимоотношений
37. Отсутвие псевдодиалога, когда партнера который рассказывает историю, перебивают вопросами которые историю тормозят
38. Использование воображаемых предметов.
39. Если мочшь ноги в воде за бортом плота- снимай носки. А лучше не использовать воображаему воду.
40. Не бросаться в драку с полуметра от партнера, не давая возможности другим вас остановить
41. Не встречаться глазами со зрителями за бортом плота, и не слать возмушные поцелуи подругам в зале
42. Словесный понос, когда тело отключается, а работает только рот.
43. Не доведение истории до конца, отсутвие ответов на вопросы которые персонаж должен о себе знать
44. Занятие такой же позиции что и остальные на плоту, остутвие распределения ролей
46. Банальные фразу вроде “все мужики козлы и тд”
47. Отсутвие активности, замирание, когда актер начинает двигаться и существовать только когда он говорит или к нему обращаются.
48. Стеснение и страх перебить нудного партнера, и боязнь обозвать кого-то дураком когда тот говорит глупости.
49. Вера в невероятное. Когда девочка с суржиком и неправильными ударениями говорит что она в свои 23 года проФФесор в университете – кивать и верить этой ереси. Когда в реальной жихни сказли бы ее прекратить нести бред.
50. Попытки играть в стиле ” а в жизни я так и среагировал бы, сдел бы и нудно молчал”, надо играть концентрированную жизнь, а не нудную улитку которой ты и являешься большую часть времени.
100
1. Начинать с направленного действия. Начать с ЭНЕРГИИ
2. Следить за мезансценой на плоту.
3. Давать оценку всегда, сразу, поймешь потом.
4. Бог скрывается в мелочах.
5. Не забрасывать партнера – дать три тика для оценки.
6. Быть готовым взаимодействовать с партнера.
7. Найти момент для вписки, обозначить свое желание войти в игру. Не входить нахлестом.
8. Иметь всегда ответы на задаваемые вопросы.
9. Одинаковые позиции по мизансцене – отказать.
10. Следить за темпоритмом
11. Поддерживать реакциями Псевдомонолог партнера.
12. Не рассказывать историю сначала.
13. Не говорить на ЖОПЕ
14. Если нет темы с которой ты готов поделиться – не влазь.
15. Скучную историю, поддерживая, «перебивать».
16. «Нет» ненаправленным событиям.
17. Игру делают паузы.
18. Зря лезть в диалог не нужно.
19. Концентрация очень важна.
20. Не переводить ситуацию на другой «узел» раньше времени.
21. Важны выразительные позиции.
22. Оценки на события.
23. Не говорить во время смеха зала.
24. «Нет, но», «Да, но» – не говорить «нет» и «да».
25. Перед новым вопросом получать ответ на предыдущий.
26. Все хотят быть хорошими, а нужно, чтобы думали о Вас интересно!
27. Брать паузы тишиной и жестами – нужно очень!
28. Показывать историю, рассказывая.
29. Не спрашивать(комментировать) про очевидные вещи.
30. Вопросы вглубь.
31. Не наигрывать.
32. Интересоваться тем, что интересно узнать о партнере!
33. Не высасывать из пальца.
34. Звук всегда на уровне.
35. Играть на все 4 стороны зрительного зала.
36. Если молчать, то с оценкой – обязательно!
37. Цепляться за детали, развивать сюжет.
38. Начало плота с монолога – банально. «Цепляться фразами» друг за друга.
39. Лежачий диалог – исключить.
40. Постоянное движение.
41. Микродвижения, прокачка энергии.
42. Смена отношения актера к ситуации во время плота – очень важно.
43. Важно умение обманывать зрителя поведением. Говорить то, чего не ожидают.
44. Не липнуть друг к другу. расположение на плоту.
45. Не вешать ярлыки.
46. Не больше 1й драки за плот.
47. Рассказывать истории!
48. Роли актеров на плоту «перетекают».
49. Воображаемых предметов – НЕТ.
50. Правила можно нарушать только гениальностью!
51. Чего-то хотеть, иметь цели и задачи по отношению друг к другу.
52. Не бывает одной причины.
53. Почему человек стал таким? – второй уровень углубления в партнера.
54. За конкретику партнер может зацепиться и возникает эффект правды
“Когда совпадают мелочи – я верю” – 17 мгновений весны.
55. Имена должны быть и дать партнеру информацию о твоем отношении к человеку (Вика, или Викуля, или Муся, или Солнце). Также можно называть и партнеров по плоту (Рыженькая, Борзый, Малыш, Философ и т.д.).
56. Кто то взял лидерство, дает направленное действия, ждет, в этот момент надо подхватить, вставиться, перетянуть, дать времени немного подумать, задать конкретный вопрос – а что бы ты сделала?
57. Да хер с ним лажайте, главное, что б поменьше был ошибок
58. Какую задачу вы решаете?
59. Взять позицию, найти ЦЕЛЬ укатать ее, ЛИБО сравняй ее с плинтусом
60. Скучные вещательные созерцательные не работают. Продаем ЭНЕРГИЮ.
61. Если вы яркий и выразительный, обзначаете желание ворваться в игру – партнеры вас заметят
62. Неиспользовать поубидительные формы
63. На плоту возможно все, кроме членовредительства.
64. Если вы хотите физ воздействовать на партнера, договоритесь – получите разрешение до начала плота.
65. Если нет цели по отношению к человеку, не заебывайте – переключитесь.
66. Не используйте тормозящие моменты
67. тебе не должно быть интересно, тебе должно быть жизненоважным
68. Если берете историю из прошлого, расказывайте в настоящем
69. Опытные партнеры всегда могут переспросить партнера если не услышали
70. Игра строиться на паузах, на них же и рушиться
71. Все ответы даны
72. Нет конфликта
73. Сексом должно кончиться, но от секса нужно уводить
74. Не играть людей глупее себя.
75. Не опрокидывать предложение партнера.
76. Гей – гей, он не играет гея.
77. Давать ответы на вопрос, что произошло, в чем где конфликт.
78. Выдавать адекватную информацию.
79. Обмануть зрителя
80. Убить “Снова”, “Опять”
81. Кто мы, где мы и чего хотим.
82. Соблюдение событийно оценочной цепочки
83. Я остаюсь статичен, не меняюсь.
84. Нету – нет и да, есть “нет, и но” “да, но”
85. Существует поток, который необходимо развить и следовать а потом и раскручивать.
86. Гулять по ассоциативному ряду.
87. Не используем останавливающие слова.
88. Занимает противоположную сторону.
89. Энергия вопроса. где интерес. Походу надо быть интересным вопросантом.
90. Нужно быть интересным реакционером, все время отдавать в действия
91. Навык формируется повтором.
92. Умение – играть правильно – рефлекс.
93. Убрать слова сглаживание
94. Понять свои программы, и стереть ненужные, прописать новые.
95. Не замыкайся в себя. заинтересуйся в партнере.
96. Убрать магия появления предметов
97. Идеи в жопу. Идеи губят этюд.
98. В основе импровизации лежит конфликт – событие
99. 80% того что ты хочешь сыграть должно остаться в тебе
100. Какую цель ты перед собой поставил?”
50 ошибок:
1. Нельзя всем стоять и всем лежать.
2. Направленное событие.
3. Не обобщай, говори конкретно с деталями, картинкой.
4. Всегда должна быть история.
5. Говорить громко, внятно, четко, с подачей и энергетикой.
6. Всегда должна быть цель.
7. Никто с друг другом не знаком.
8. Все вещи реальны
9. Драку и изнасилование делает партнер
10. Не толпиться в одном месте
11. Каждая реплика и фраза, действие партнера это событие.
12. Двигаться, занимать разные позиции.
13. Учитывать роли (Лидер, антагонист, болото, диспетчер)
14. Не говорить одновременно
15. Говорить о тех людях, которые на плоту.
16. Всегда искать повод и возможность измениться
17. Чувствовать когда плот без тебя плывет хорошо, не мешай
18. Не давать возможности плоту провиснуть, врывайся
19. Следить за своим темпоритмом и плота
20. История должна быть с деталями, конкретикой и верой.
21. Использовать различные виды вопросов.
22. Копать в основном в глубь.
23. Не начинать с начало, как будто история с середины
24. Каждое твое действие должно быть оправдано
25. Не вешай ярлыки, разве что на себя
26. Не засыпай вопросами (дождись ответа, задай следующий вопрос)
27. Удивляй, мясо давай!
28. Ищи возможность открыться
29. Ты должен быть интересным всегда!
30. Используй тело
31. Покажи партнеру, что ты готов вступить в диалог, привлеки его внимание и он сам тебя привлечет
32. Никаких монологов. Псевдодиалог – да
33.Нет но, да, но
34. ЗВУК!
35. За формой всегда есть суть!
36. Не обсасывать очевидные вещи
37. Всегда задавай вопрос если ты что то не понял, или что-то упущено.
38. Драка и изнасилование – спасательный круг, не забывай про него.
39. Не играй глупее себя.
40. Ищи повод удивить себя и зрителя
41. Обозначать телом о том, что ты готов начать, вклиниться, продолжить
42. Думай наперед, думай стратегично
43. Всегда будь внутри плота, зритель это чувствует
44. Всегда есть другой способ
45. Здесь и сейчас
46. Историю лучше всего рассказывать в реальном времени
47. У тебя должны быть ответы на вопросы о любви, вере, мечте, смерти, геям, измене, наркомании, отношение к алкоголю и сигаретам, аборту и т.д.
48. Дальше что?
49. Научись не только брать но и отдавать лидерство. Осуществляй ротацию.
50. Если у тебя есть идея, будь готов забыть о ней на этом плоту.
Правила:
1. Монолог должен быть направленным на кого-то (партнера).
2. Вскакивай, когда этого не ждут.
3. Если Вы хотите вставиться в диалог – обозначьте это, дайте понять партнерам, что Вы хотите вставиться, например, супер выразительной мизансценой, чтобы они сами Вас заметили.
4. Вставляться на хвостик фразы, а не внахлест на фразу.
5. Лучше плот начинать с диалога.
6. Рваться в драку нужно на столько, на сколько Ваш партнер может Вас удержать, рассчитывайте его силы.
7. Если Вы хотите на плоту кого-то ударить, перед плотом возьмите у партнера на это разрешение.
8. Тебе должно быть жизненно важно, узнать, что-то о партнере.
9. Игра в игре – разыгрывать историю, которую Вы рассказываете с помощью партнеров: расставлять их, как вам нужно и демонстрировать.
10. Не бойтесь повторять фразы, которые были сказаны до Вас кем-то другим.
11. Заготовьте себе вопросы, которые Вас интересуют.
12. Внимательно слушайте партнера и докапывайтесь.
13. Копайте вглубь, ищите корень проблемы, о которой говорит партнер, ищите решение ее.
14. Представьте, себя на месте партнера, чтобы делали Вы?
15. Занимайте противоположную позицию.
16. У Вас должна быть своя активная позиция на счет обсуждаемого вопроса.
17. Тема, которую Вы задаете должна Вас гребсти.
18. Соблюдайте мизансцену.
19. Будьте интересным, управляйте хрусталиком глаза зрителя.
20. Звук – неважно, что Вы говорите, если Вас не слышно.
21. Рассказывайте историю в реальном времени.
22. Начинайте историю с мяса.
23. Начинайте историю с «мяса» – чтобы было видно, что это продолжение разговора.
24. Все ответы даны до.
25. Плот – это командная игра – помогайте партнерам, оправдывайте их провтыки. Играйте за команду, а не за себя. Короля делает свита.
26. Встрявайте тогда, когда видите, что игра партнеров провисает.
27. Между вопросом и ответом, не должно быть больше 3-х тактов.
28. Темпоритм – должен быть.
29. Рассказывая историю, вовлекайте в нее партнеров, вопросом, например: «Представляешь, а что бы сделал ты на моем месте?»
30. Сохраняйте адекватность.
31. Помните, что путевка на лайнер стоит денег, поэтому Вы не можете быть бедняком или бомжом, все должно быть оправдано.
32. Это утро следующего дня и Вы уже знакомы.
33. У тебя должна быть цель.
34. Какую задачу ты решаешь, чего хочешь конкретно от пратнера.
35. Начинайте энергично.
36. ВСЕ – является событием.
37. Давай оценку, даже если еще не понял, что сказал партнер, поймешь потом!
38. Давайте конкретику и детали, когда рассказываете историю.
39. Должно быть, и быт и бытие!
40. Удивляйте зрителя.
41. У плотов должен быть темпоритм, если предыдущий плот был спокойным, то следующий должен быть энергичным.
42. Темы не должны повторяться, если первый плот был об отношениях с родителями, то эту тему больше не повторять.
43. Выиграйте сначала себя, а потом придумывайте истории.
44. Победителей не судят!
45. СОП – должны быть.
46. Меняйте способы.
47. Вы должны измениться, с кем-то, допустим, согласиться, поменять свою позицию.
48. Вы должны заранее знать ответы на все вопросы, такие как: Что такое Бог? Что такое счастье, любовь, свобода? И т.д.
49. Если есть возможность, задай партнеру вопрос: «О чем тебя спросить?»
50. Хороший плот – создают актеры, у которых есть глубокий объем личности – читайте книги и развивайтесь!
Ошибки:
1. Невыразительная мизансцена вначале плота.
2. Вопрос ради вопроса.
3. Слова: «расскажи, говори» – это дает понять, что это начало, а не продолжение разговора.
4. Разговор о людях вне плота
5. Проброс события.
6. Не говорить, не вести игру с сидячей, тем более с лежачей позиции.
7. На плоту не должны все сидеть или стоять.
8. Навешивание ярлыков.
9. Быть корректным.
10. Не говорить слова, которые гасят энергию: « стоп, подожди, остановись и т.д. »
11. Делать из партнера идиота: если твой партнер уже сказал тебе, что ты в розводе, значит так и есть.
12. Корректность – плот не место для корректности.
13. Начинать сначала.
14. Мы не говорим о внешних факторах: а что если корабль утонет, о голоде – внешне у нас все хорошо, нас скоро спасут.
15. Отвечать с той же энергетикой в таком же темпоритме.
16. Отсутствие веры.
17. Отсутствие цели.
18. Забудьте про все свои идеи с которыми Вы выходите, у Вашего партнера наверняка она тоже есть, если он заявил о ней первым, не нужно навязывать свою, откажитесь от нее.
19. «Секс и драку» – делают, те кто держат. Если Вы не будете держать учстников, ничего так и не состоится.
20. Грязь – если бархат по итогу скомканный/смятый – значит что-то Вы сделали не так.
21. Писк на плоту – в основном это касается девушек. Это сильно режет слух зрителю.
22. После тишины и спокойствия – резко начать кричать, тоже смутит зрителя.
23. Зацикленность на себе, а не на партнере.
24. Не забывайте меняться.
25. Монолог, вместо псевдодиалога.
26. Общие фразы.
27. Задавать вопросы, которые тебя на самом деле то и не волнуют, это видно.
28. Аксессуары и волосы – Ваше лицо должно быть видно зрителю.
29. Если твой партнер несет бред, реагируй на это как на бред, а не наоборот, зритель же не тупой.
30. Использовать внутренние фразы: поменяй темпоритм, копай в меня, добавь звук и т.д.
31. Слив темы, отмораживание от вопроса, все должно быть оправдано.
32. Быть зрителем на плоту – не можешь вклиниться – существуй.
33. Быть скучным.
34. « – Я там дальше хотел сказать, вот там было бы интересно!» – интересно должно быть сейчас.
35. Играть можно не только о сексе.
36. Должен быть и быт и бытие – одно без другого скучно.
37. Если Вы по жизни меланхолик, скучный, неинтересный – плот, это возможность быть другим, каким Вы в жизни по каким-то причинам не можете быть.
38. Длинная пауза – ее не должно быть, у тебя есть три такта, чтобы подумать и ответить, но в этот момент ты должен что-то все равно говорить или делать.
39. Не нужно накидываться втроем на одного человека, у него должен быть партнер, который на его стороне.
40. Плохо, когда нет темы плота, о всем да ни о чем.
41. Нет опыта, читайте книги и подключайте воображение.
42. Рисуйте зрителю картинку.
43. Не существуйте бесцельно, если актер куда-то движется на плоту – у него есть цель, он точно знает, зачем он туда идет.
44. Вопрос не должен быть риторическим: «Почему мир так жесток?» – это общий вопрос, а он должен быть направленным на партнеров, а не в небо.
45. Не играть человека глупее себя.
46. Дисциплина – это самое важное для актера.
47. Твоя игра должна быть живая, чтобы не создавалось впечатление, что ты знаешь текст.
48. Не наигрывать, быть настоящим.
49. Видишь, что партнеры зависли, зашли в тупик, помоги, а не тупи.
50. Копать вглубь, а не по верхам.