Плоты. Основы (Неелов А.Н.)

Автор ira_moroz

Конспект Ирины Мороз и Ларисы Уваровой В импровизации “Плоты” лайнер потерпел крушение, 4 человека плывут на плоту, они точно знают, что спасутся. Играющие не хотят есть, спать, в туалет, ничего не болит, никто не умер на корабле и т.д. Как правило, это утро следующего дня после крушения, которое случилось ближе к вечеру (с утра уже…

Внутрення речь- с Сергей Федорчук

Автор vladimir@

Начну сразу с выводов. Это было интересно и неожиданно. Задания которые ставил Сергей вывели меня далеко из зоны комфорта. Для себя я сделал вывод что мне очень не хватает концентрации внимания, распределения внимания, работы с воображаемыми предметами, и этюдной импровизационной работы, я в предполагаемых обстоятельствах. В итоге- голова болела;)) Детали; Сергей начал с разминки мозга,…

Внутренняя речь (Федорчук Сергей)

Автор ann_havryliuk

„Взаимопонимание — это не когда понимают слова, а когда понимают паузы.“ Стас Янковский Занятие с Сергеем началось сразу же с задания: необходимо коллективно создать перформанс под названием “Отрыжка сознания”. На всё про всё у нас – 5 минут. Ох, как же рьяно все начали выдавать идеи, размышлять над смыслом, продумывать драматургию данного перформанса, в общем отнеслись к поставленной…

Контакт с партнером с Еленой Вахрамеевой.

Автор vladimir@

Началось это занятие с осознания себя, наблюдение за собой и принятие. Обязательные условия это проявление физического я как результат внутреннего ощущения себя. Это позволило более остро осознать себя и свои ощущения, сосредоточить свое внимание на внутреннем я, которое позволило ощутить себя единым целым. Ощущаешь себя безупречной машиной, которой подвластно все. Затем Елена дала задание обратить…

Событие-оценка. Главные правила импровизации. (Неелов А.Н.)

Автор ira_moroz

Играли этюды и «коллекционировали» ошибки, усваивали правила: Событийно-оценочная цепочка – обязательно должна присутствовать! Не пропускать события! Хорошее событие – то, на что дана хорошая оценка. Все важно! Не забывать, что изменение персонажа очень важно, изменение происходит через оценку. Играть не однообразно, и неоднообразные реакции давать. Банально не должно быть. Ни фразы, ни сами события. События…